极客996

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我们走后,他们会给你们修学校和医院,会提高你们的工资,这不是因为他们良心发现,也不是因为他们变成了好人,而是因为我们来过

置顶牢记SOLID原则

设计模式之SOLID原则 介绍 设计模式中的SOLID原则,分别是单一原则、开闭原则、里氏替换原则、接口隔离原则、依赖倒置原则。前辈们总结出来的,遵循五大原则可以使程序解决紧耦合,更加健壮。 SRP 单一责任原则 OCP 开放封闭原则 LSP 里氏替换原则 ISP 接口隔离原则 DIP 依赖倒置原则 单一责任原则 指的是一个类或者一个方法只做一件事。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化就可能抑制或者削弱这个类完成其他职责的能力。例如餐厅服务员负责把订单给厨师去做,而不是服务员又要订单又要炒菜。 开放封闭原则 对扩展开放,对修改关闭。意为一个类独立之后就不应该去修改它,而是以扩展的方式适应新需求。例如一开始做了普通计算器程序,突然添加新需求,要再做一个程序员计算器,这时不应该修改普通计算器内部,应该使用面向接口编程,组合实现扩展。 里氏替换原则 所有基类出现的地方都可以用派生类替换而不会程序产生错误。子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。例如机动车必须有轮胎和发动机,子类宝马和奔驰不应该改写没轮胎或者没发动机。 接口隔离原则 类不应该依赖不需要的接口,知道越少越好。例如电话接口只约束接电话和挂电话,不需要让依赖者知道还有通讯录。 依赖倒置原则 指的是高级模块不应该依赖低级模块,而是依赖抽象。抽象不能依赖细节,细节要依赖抽象。比如类A内有类B对象,称为类A依赖类B,但是不应该这样做,而是选择类A去依赖抽象。例如垃圾收集器不管垃圾是什么类型,要是垃圾就行。 总述 没人写一款程序能完全遵守SOLID原则,甚至有些设计模式是违反SOLID原则。如何权衡就要看利是否大于弊。不足之处望指教。

Rick  151  2020-10-10 阅读全文

Golang环境配置及自动下载依赖(Win10版)

安装下载相应版本 官网下载 配置环境变量(不然在下载依赖包的时候会出现问题,找不到系统环境变量) GOROOT: GO安装路径 GOPATH: GO安装路径 添加以下路径到path变量 bin:Go执行程序文件目录 src:Go依赖包目录,Go会自动引入src下所有的依赖包 pkg:从src目录编译的Go包对象Go源代码包,然后在链接时使用它来在bin目录中创建完整的Go可执行二进制文件

Rick  36  2021-05-06 阅读全文

关于编码

我们已经讲过了,字符串也是一种数据类型,但是,字符串比较特殊的是还有一个编码问题。 因为计算机只能处理数字,如果要处理文本,就必须先把文本转换为数字才能处理。最早的计算机在设计时采用8个比特(bit)作为一个字节(byte),所以,一个字节能表示的最大的整数就是255(二进制11111111=十进制255),如果要表示更大的整数,就必须用更多的字节。比如两个字节可以表示的最大整数是65535,4个字节可以表示的最大整数是4294967295。 由于计算机是美国人发明的,因此,最早只有127个字符被编码到计算机里,也就是大小写英文字母、数字和一些符号,这个编码表被称为ASCII编码,比如大写字母A的编码是65,小写字母z的编码是122。 但是要处理中文显然一个字节是不够的,至少需要两个字节,而且还不能和ASCII编码冲突,所以,中国制定了GB2312编码,用来把中文编进去。 你可以想得到的是,全世界有上百种语言,日本把日文编到Shift_JIS里,韩国把韩文编到Euc-kr里,各国有各国的标准,就会不可避免地出现冲突,结果就是,在多语言混合的文本中,显示出来会有乱码。 因此,Unicode字符集应运而生。Unicode把所有语言都统一到一套编码里,这样就不会再有乱码问题了。 Unicode标准也在不断发展,但最常用的是UCS-16编码,用两个字节表示一个字符(如果要用到非常偏僻的字符,就需要4个字节)。现代操作系统和大多数编程语言都直接支持Unicode。 现在,捋一捋ASCII编码和Unicode编码的区别:ASCII编码是1个字节,而Unicode编码通常是2个字节。 字母A用ASCII编码是十进制的65,二进制的01000001; 字符0用ASCII编码是十进制的48,二进制的00110000,注意字符'0'和整数0是不同的; 汉字中已经超出了ASCII编码的范围,用Unicode编码是十进制的20013,二进制的01001110 00101101。 你可以猜测,如果把ASCII编码的A用Unicode编码,只需要在前面补0就可以,因此,A的Unicode编码是00000000 01000001。 新的问题又出现了:如果统一成Unicode编码,乱码问题从此消失了。但是,如果你写的文本基本上全部是英文的话,用Unicode编码比ASCII编码需要多一倍的存储空间,在存储和传输上就十分不划算。 所以,本着节约的精神,又出现了把Unicode编码转化为“可变长编码”的UTF-8编码。UTF-8编码把一个Unicode字符根据不同的数字大小编码成1-6个字节,常用的英文字母被编码成1个字节,汉字通常是3个字节,只有很生僻的字符才会被编码成4-6个字节。如果你要传输的文本包含大量英文字符,用UTF-8编码就能节省空间: 字符 ASCII Unicode UTF-8 A 01000001 00000000 01000001 01000001 中 x 01001110 00101101 11100100 10111000 10101101 从上面的表格还可以发现,UTF-8编码有一个额外的好处,就是ASCII编码实际上可以被看成是UTF-8编码的一部分,所以,大量只支持ASCII编码的历史遗留软件可以在UTF-8编码下继续工作。 搞清楚了ASCII、Unicode和UTF-8的关系,我们就可以总结一下现在计算机系统通用的字符编码工作方式: 在计算机内存中,统一使用Unicode编码,当需要保存到硬盘或者需要传输的时候,就转换为UTF-8编码。 用记事本编辑的时候,从文件读取的UTF-8字符被转换为Unicode字符到内存里,编辑完成后,保存的时候再把Unicode转换为UTF-8保存到文件:

Rick  41  2021-04-26 阅读全文

百度云盘加速下载(实测)

网盘解析地址: https://pan.kdbaidu.com/

Rick  43  2021-04-20 阅读全文

类、对象、实例的关系

一句话概括:类是对象的抽象,对象是类的实例 好比我们的.class文件,未被虚拟机加载的时候他是不存在的,是对对象的一种描述形式,当对象被创建后,是真是存在虚拟机当中,也就是.class的实例。 比如 Object obj=new Object(); 类:Object.class 对象:obj 实例:new Object();

Rick  142  2020-10-13 阅读全文

反码与补码

这个东西看多了头疼,用自己比较好理解的方式记下 无符号数与有符号数,用1byte举例,1和-1 0000 00001 1 1000 00001 -1 原码 在8位二进制中他们原来的二进制码 无符号位 0000 0001 1 无符号位 1000 0001 -1 反码 正数的反码不变,负数的符号位不变,其余位取反 无符号位 0000 0001 1 有符号位 1111 1110 -127 补码 正数的补码不变,负数的反码+1 无符号位 0000 0001 1 有符号位 1111 1111 -128 为什么要补码? 方便计算机进行位运算

Rick  130  2020-10-13 阅读全文

浅谈Java AtomicInteger中的CAS实现过程

开始之前先说下AtomicInteger类中的几个成员

 private static final Unsafe unsafe = Unsafe.getUnsafe(); //Unsage是Java中用来直接对内存进行管理的一个对象
private static final long valueOffset;   //偏移量,存储数据的内存地址就是对象+偏移量来获取的
private volatile int value;           //用来获取valueOffset的偏移地址,可通过偏移地址直接获取这个值 //demo

public static void main(String[] args) {
        AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger(5);
        System.out.println(atomicInteger.compareAndSet(5, 100) + "\t current data:" + atomicInteger.get()); //true	 current data:100

        System.out.println(atomicInteger.compareAndSet(5, 200) + "\t current data:" + atomicInteger.get());//false	 current data:100
    }



 
//源码

/*
 * 
 *  expect 期望的值 
 *  update 更新的值 
 *  
 */

public final boolean compareAndSet(int expect, int update) {
        return unsafe.compareAndSwapInt(this, valueOffset, expect, update);
    }


/*
 * 
 *  compareAndSwapInt这个是本地方法,作用是通过对象和偏移地址获取value后与期望值expect比较
 *  如果相等将内存中的值替换为update
 */
  public final native boolean compareAndSwapInt(Object var1, long var2, int var4, int var5);

Rick  129  2020-10-12 阅读全文